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FROM THE FIRST FRAME TO YOUR OWN STYLE

プロを目指す、
最初の道筋。

基礎を覚える → 小さく完成させる → 意図をもって磨く。
歌ってみたMVとアニメーション、2つの表現に向かって。

01

STAGE 1

第1段階:操作に迷わない

保存・選択・時間・値の4つを自分で確認できる。

取り組む練習

  • ae-01〜ae-06を順に実行
  • 同じ動きを翌日にガイドなしで再現
  • 1秒の登場を位置だけ、不透明度だけ、両方の3種類で作る

次へ進む目安

  • 2点のキーを自分で作れる
  • 動かない原因を選択・時間・値から調べられる
  • 作業を保存して再開できる

数日〜2週間の反復例。経験・作業時間によって変わる。

02

STAGE 2

第2段階:読めるMVを完成

文字・音・場面切替の基本で短尺作品を完成させる。

取り組む練習

  • ae-07〜ae-12とae-18〜19
  • 15秒作品を最低3案作る
  • 効果を増やす前に配色・余白・読む時間を直す

次へ進む目安

  • 歌詞が読める
  • 音と切替が意図的
  • MP4を全編検品できる

2〜4週間の練習例。完成本数と修正内容を重視する。

03

STAGE 3

第3段階:動きで感情を伝える

支点・間・先行動作・時間差を使い分ける。

取り組む練習

  • ae-13とae-20
  • 同じキャラで喜ぶ・驚く・眠いを作る
  • 止まったポーズで意味が読めるか確認する
  • 回転角よりもタイミングを変えて比較する

次へ進む目安

  • 動きの理由を言葉にできる
  • 親子リグを再利用できる
  • 気になる動きを1〜2フレーム単位で直せる

1〜3か月の反復例。ここで習得を急がない。

04

STAGE 4

第4段階:表現を広げる

必要な技術を目的から選び、組み合わせる。

取り組む練習

  • マット・プリコンポーズ・2.5Dカメラ
  • エクスプレッションの基礎:time、ループ、プロパティ参照を小さく試す
  • キャラではパス変形、Puppet、簡単な口パクを別々に練習
  • 合成ではトラッキング、ロト、色合わせを短いショットで練習

次へ進む目安

  • 効果を選んだ理由がある
  • 重い要素の原因を分けられる
  • 第三者プラグインなしの代替も判断できる

順番は作りたい作品で選ぶ。全機能の暗記を目標にしない。

05

STAGE 5

第5段階:仕事として再現できる

要件・見積・権利・修正・納品を含めて制作を管理する。

取り組む練習

  • 30秒自主制作を依頼形式の仕様書から作る
  • 初版と改訂版の差を記録
  • 3〜5作品のポートフォリオに担当範囲と制作意図を明記
  • 素材欠落のないプロジェクト整理と書き出し検品を習慣化
  • 新バージョン導入前にコピーで互換性を確認

次へ進む目安

  • 依頼内容を確認できる
  • 期限と修正範囲を説明できる
  • 権利と納品仕様を確認した作品を渡せる
  • 他者の意見を受けた修正ができる

プロ水準や受注を保証する期間はない。作品の質、再現性、対話、納期の積み重ねで判断する。

完成した作品が、次の課題を教えてくれる。

作品ごとに「狙った表現」「できたこと」「次に直すこと」を記録。
素材の整理、読みやすさ、音との同期も、制作の技術です。