空間 · 約20分
三層でつくる2.5Dの奥行き
平面素材を奥行き方向へ分け、カメラ移動による速度差を作る。
(AE実機レンダーではありません)
動画を再生できませんでした。MP4リンクをお試しください。
動きを減らす設定が有効です。見本の再生は任意です。
見本で見るポイント
オリジナルの山・建物・手前の木の3平面。共通の往復カメラ量をcos曲線で作り、遠景はx移動±8px、中景±20px、前景±45pxに換算。0秒左端→2秒右端→4秒左端のなだらかな往復。各層に小さいFAR/MID/NEARタグ。
- 0秒:遠景・中景・前景が重なる初期構図。
- 1秒:前景だけ大きく横にずれる。
- 2秒:反対側から見た構図。
- 3秒:元へ戻る途中、速度差が見える。
見本はブラウザーで描いた仕組みのイメージです。AE実機の結果ではありません。色分けや、見本を繰り返し見るための反復・退出を加える場合があります。これらは本文の手順外で、同じ操作だけでは自動的に反復・退出しません。本文の成功条件を目標に練習してください。
正確さについて:動きの考え方を説明する模式図。AEのレンダー、乱数、粒子数、発光・ぼかしの画素値の再現ではない。 識別用の色分け、見せ方用の反復・退出を含む場合があり、本文の手順との完全一致は意図していない。
先に練習しておくこと
- レイヤー
- 位置
- fx-05程度の図形作成
作業の準備
新規コンポ:1920×1080、30fps、8秒、Classic 3D。BGは2D、FAR/MID/NEARは3D、カメラ1台。ライトは作らず、DOFも使わない。
設定の目安
Layer Z
FAR 600 / MID 0 / NEAR -500
カメラからの奥行き差
変えてみる:0に揃えると速度差がなくなる。
Camera X
880 → 1040 → 880
横のカメラ移動
変えてみる:まず小さな範囲で試す。
Camera
One-Node / 50mm / DOF off
回転を増やさず構造を学ぶ
変えてみる:この練習では向きとレンズを固定。
BUILD THE EFFECT
操作手順
- 01
共通のコンポ設定を使い、Composition Settingsの3D RendererをClassic 3Dにする。BGのほかに遠景の山FAR、中景の建物MID、前景の木NEARを別々のシェイプレイヤーで描く。各層を描く前に全レイヤーの選択を解除し、新規レイヤーにする。最初は単純な三角形・長方形でよい。
- 02
FAR・MID・NEARの3D Layerスイッチ(立方体)をオン。Pを開き、ZをFAR=600、MID=0、NEAR=-500にする。X/Yは見える位置へ置き、背景の端が出ないようFARを大きめに作る。BGは2Dのまま最下段。
- 03
0秒でLayer > New > Camera。Type=One-Node Camera、Preset=50mm、Depth of Fieldはオフで作成。ほかは初期値。
- 04
コンポビューをActive Cameraにする。カメラ以外のビューを見ていると最終映像と異なる。カメラのPを開き、Y/Zは変更せずXだけを動かす。
- 05
0秒でカメラのPositionのX=880にし、Position左のストップウォッチを1回押す。2秒でX=1040、4秒でX=880に変える。Y/Zの値は作成時と同じにする。最初は線形、慣れたら位置キーをEasy Ease。
- 06
0〜4秒を再生。前景が遠景より大きく横へ動けば成功。端が露出したら素材を広げるか、カメラ移動幅を減らす。
- 07
実際の1枚絵で行うなら前景・人物・背景の切り分けと、裏側の描き足しが必要。写真1枚を3Dにしただけでは立体モデルにならない。
MAKE IT YOURS
表現を変えてみる
NEARのZを-250と-500で比べ、奥行き差を大きくしたときの前景の動きを観察する。
うまくいかないとき
- 全部同じ速さ:3DスイッチとZの違いを確認。
- カメラを動かしても変わらない:Active Cameraビューと素材の3Dスイッチを確認。
- 素材が小さくなった:奥へ置いた平面は見た目も小さくなる。画面を見ながら大きさと配置を調整。
- 穴や端が出た:大きな移動でごまかさず、素材側を描き足すか移動を小さく。
公式の参考資料
メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。