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粒子 · 約10分

画面に降るやわらかい雪

専用の同梱エフェクトで、粒の量と風を整理して調整する。

ORIGINAL STUDY · 04 SEC
MP4
仕組みを示す自作イメージ
(AE実機レンダーではありません)

見本で見るポイント

白い円形の雪60粒。上から下へ落下し、弱い右方向の風と低周波の横揺れを加える。奥の雪は小さく遅く、手前は少し大きく速くする。粒は下端から消えて上へ戻す。背景の家/木はオリジナルの単純な図形。

  • 0秒:大小の雪が画面全体に分布。
  • 1秒:下向き移動とわずかな右への流れ。
  • 2秒:手前の雪が奥の雪より速く進む。
  • 3.8秒:上端から補充され一定の降雪が続く。

見本はブラウザーで描いた仕組みのイメージです。AE実機の結果ではありません。色分けや、見本を繰り返し見るための反復・退出を加える場合があります。これらは本文の手順外で、同じ操作だけでは自動的に反復・退出しません。本文の成功条件を目標に練習してください。

正確さについて:動きの考え方を説明する模式図。AEのレンダー、乱数、粒子数、発光・ぼかしの画素値の再現ではない。 識別用の色分け、見せ方用の反復・退出を含む場合があり、本文の手順との完全一致は意図していない。

先に練習しておくこと

  • 平面とレイヤー順

作業の準備

新規コンポジション:1920×1080、正方形ピクセル、30fps、8秒。開始タイムコード0:00:00:00。最下段にコンポサイズの濃紺の平面BGを作る。特記がなければ全レイヤーは0秒から8秒まで、2Dのまま。

設定の目安

Flakes

300

雪片の数を調整

変えてみる:150/300/600で密度を比較。

Size

3

雪片の大きさ

変えてみる:大きな雪だけにしない。

Speed

80

落下速度

変えてみる:40にすると静か、160で勢いを比較。

Wind

15

横への流れ

変えてみる:0で風を止めて仕組みを観察。

Composite With Original

オフ

元レイヤーとの合成

変えてみる:黒い平面が下を隠すときに確認。

BUILD THE EFFECT

操作手順

  1. 01

    0秒でコンポサイズの平面SNOWを作り、BGの上へ置く。

  2. 02

    SNOWを選び、CC Snowfallを検索して適用する。Effect > Simulation > CC Snowfall。旧CC Snowではない。

  3. 03

    Flakes=300、Size=3、Speed=80、Wind=15を練習用の開始値にする。Colorを白、Opacity=100%にする。Background Illumination内のInfluence %=0にして、元の平面の色が雪を暗くしない状態にする。Variation等は初期値のまま。

  4. 04

    Composite With Originalをオフにする。元の平面を表示せず、下のBGやイラストに雪だけを重ねる。

  5. 05

    2秒へ進めてからプレビューする。吹雪になったらまずFlakes、次にWindを下げる。輪郭の読める程度までSizeを小さくする。

  6. 06

    SNOWを歌詞レイヤーより下へ置く。歌詞の前にも雪を置きたいときは複製して前面版のFlakesを減らす。

MAKE IT YOURS

表現を変えてみる

風なしと右へ流れる雪の2版を作り、人物の視線や背景に合う方を選ぶ。

うまくいかないとき

  • 黒い画面になる:Composite With Originalがオフか、BGより上か確認。雪だけが暗い場合はColor=白、Opacity=100%、Background IlluminationのInfluence %=0を確認。
  • 雪と星屑は役割が違う。静かな曲では雪の量より動きの遅さを先に調整する。
  • 見つからない:SnowではなくCC Snowfallを探す。無断配布のプラグインを入れず、AEの同梱エフェクト状態を確認する。

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。