MOTION DESIGN / BEGINNER'S STUDIO 教材を検索 /

01 / はじめの操作 · 約25分

レイヤー・座標・アンカーポイント

素材を重ね、動きの基準点を自分で決める。

先に知っておくこと

5つの基本プロパティ

Pは位置、Sはスケール、Rは回転、Tは不透明度、Aはアンカーポイント。Shiftを押しながら別のキーを押すと複数のプロパティを表示できます。

通常の2D座標では右へ行くほどX、下へ行くほどYが増えます。位置はレイヤーのアンカーポイントの置き場所です。1920×1080の中央は[960,540]です。

重なりと支点

通常の2Dレイヤーではタイムライン上段ほど手前。アンカーポイントは回転・拡大縮小の支点で、画像の中心と常に同じではありません。支点を決めてからアニメーションを付けると修正が楽です。

LET'S TRY IT

操作手順

1つずつ、結果を確認
  1. 01

    小さい平面を追加する

    ここから
    MV_15s、0秒、BGはロックする。
    すること
    Layer > New > Solidで200×200の明るい平面を作り、名前CARDにする。BGより上に置く。
    できた状態
    中央に四角が表示される。
  2. 02

    数値で位置を決める

    ここから
    CARDだけを選択、0秒。
    すること
    Pで位置を開き[480,540]にする。Sを開き100%を確認する。ストップウォッチはまだ押さない。
    できた状態
    画面左寄りへ静止した四角が移動する。
  3. 03

    支点の違いを見る

    ここから
    CARDの回転は0度。
    すること
    Aでアンカーポイント[100,100]を確認してRを30度にする。Rだけを0度へ戻す。Pan Behind(アンカーポイント)ツールYで支点を左下へ動かしてからRを30度にする。この比較ではキーを作らない。
    できた状態
    同じ30度でも回り方が変わる。
  4. 04

    元の練習状態へ戻す

    ここから
    比較が終わったCARD。
    すること
    R=0、アンカーポイント[100,100]、P=[480,540]、S=100%、T=100%に戻す。選択ツールVに戻り保存する。
    できた状態
    次の課に使える四角が左寄りに静止する。

CHECK YOUR FRAME

ここまでの確認

  • 位置とアンカーポイントを区別できる
  • BGをロックして誤選択を避けられる
  • 回転の単位は度、スケールと不透明度は%だと分かる

YOUR TURN

小さな練習課題

CARDを複製し、中心支点と角支点の2枚を45度回して並べる。

できあがるもの:支点比較コンポジション

  • どちらの支点も自分で説明できる

うまくいかないとき

回転すると四角が大きく回り込む

考えられる原因:アンカーポイントが図形の外にある。

試すこと:回転を0度へ戻し、支点を置き直してから動かす。

数値を変えたのに見えない

考えられる原因:非表示・不透明度0・画面外・時間範囲外のどれか。

試すこと:レイヤーの目、T、P、レイヤーバーの順に確認する。

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。

理解できたところで、自分のペースで記録。