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03 / 素材と合成 · 約30分

トラックマットで文字を見せる

表示するレイヤーと、切り抜く形を別々に扱う。

先に知っておくこと

どちらに指定するか

表示したい素材側のTrack Matte欄で、窓になるレイヤーを指定します。Alphaは不透明な部分を窓として使い、Lumaは明暗を使います。白が見える/黒が消えるのはルミナンスマットの考え方で、アルファでは色より透明度が重要です。

現行版は直上のレイヤーに限定されません。タイムラインのマット元リストからレイヤーを選びます。旧版の「必ず1つ上に置く」説明と区別してください。

LET'S TRY IT

操作手順

1つずつ、結果を確認
  1. 01

    文字と窓を作る

    ここから
    Matte_Test、1920×1080、30fps、5秒、BGと白文字LYRIC。
    すること
    全選択解除して横長シェイプを作成しMATTEと命名。文字全体が入る幅、文字の高さより少し大きい高さにする。
    できた状態
    LYRICとMATTEが別レイヤーになる。
  2. 02

    文字側から窓を指定する

    ここから
    LYRICを選択、0秒。
    すること
    タイムラインのModes列を表示。LYRICのTrack MatteのレイヤーリストでMATTEを選び、Alpha、反転なしを確認する。親子のピックウイップと取り違えない。
    できた状態
    MATTEの範囲内でだけ文字が見える。
  3. 03

    マット自体を表示しない

    ここから
    マット設定後。
    すること
    MATTEの映像表示がオフであることを確認する。自動でオフにならなかった場合は目のスイッチをオフにする。マット参照は維持する。
    できた状態
    長方形の塗りは完成画面に重ならず、文字の窓として働く。
  4. 04

    窓を固定して文字を動かす

    ここから
    LYRICを選びPを開く。まだ位置キーはない。
    すること
    1秒へ移動し、文字が窓に入った最終位置でPositionのストップウォッチを1回押す。0秒に戻り、文字がMATTEの下へ隠れるまでYを大きくする。0秒と1秒の位置キーへF9を適用する。
    できた状態
    見えない位置から文字が窓へ入る。
  5. 05

    両端を確認する

    ここから
    0秒から1秒を再生。
    すること
    0秒で文字が隠れ、1秒で全字見えるか確認。必要ならMATTEを少し拡大する。
    できた状態
    切り残しや字欠けをなくせる。

CHECK YOUR FRAME

ここまでの確認

  • マット指定はLYRIC側にある
  • AlphaとLumaを言い分けられる
  • MATTEを削除せず非表示にして使える

YOUR TURN

小さな練習課題

窓は固定、文字は下から、装飾線は左から登場するタイトルを作る。

できあがるもの:3秒のマット登場タイトル

  • 見切れを目視確認できる

うまくいかないとき

文字が全部消えた

考えられる原因:マットが文字に重なっていない、透明、または反転設定が違う。

試すこと:一時的にMATTEを表示して位置と塗りの不透明度を確認し、Alpha・反転なしへ戻す。

文字と窓が一緒に動く

考えられる原因:マット操作の代わりに親子関係を設定した。

試すこと:Parent欄を確認し、Track Matte欄で指定し直す。

SEE THE IDEA IN MOTION

この操作から広がる効果

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。

理解できたところで、自分のペースで記録。