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03 / 素材と合成 · 約40分

3Dの入口:平面に奥行きを付ける

前景・中景・背景でパララックスを作る。

先に知っておくこと

まずは2.5D

平面や文字の3Dスイッチを入れても、通常のレイヤーが自動で立体彫刻になるわけではありません。平らな絵を奥行き方向に並べるだけでもMVの空間を作れます。

本課ではClassic 3Dで基本を学びます。Advanced 3Dや押し出し、3Dモデル、ライトは次の段階。カメラは主に3Dレイヤーへ影響し、2D歌詞は画面に固定したまま使えます。

LET'S TRY IT

操作手順

1つずつ、結果を確認
  1. 01

    3層を作る

    ここから
    Depth_Test、1920×1080、30fps、5秒。
    すること
    大きな背景BG、中央の円MID、端の小さな円FGを作る。コンポジション設定の3DレンダラーをClassic 3Dにする。
    できた状態
    前景・中景・背景の素材が分かれる。
  2. 02

    奥行きを付ける

    ここから
    0秒、BG・MID・FGを選択。
    すること
    各レイヤーの立方体アイコンをオン。PでBGのZを600、MIDを0、FGを-300にする。BGが画面端を覆うよう必要な分だけ拡大する。
    できた状態
    位置にZ値が追加される。
  3. 03

    カメラを作る

    ここから
    0秒、選択解除。
    すること
    Layer > New > CameraでTwo-Node Camera、35mmプリセットを選ぶ。ビューをActive Cameraにする。
    できた状態
    カメラから見た画面になる。
  4. 04

    カメラ用ヌルを作る

    ここから
    カメラのアニメーションは未設定。
    すること
    3DスイッチをオンにしたCTRL_CAMヌルを作り、カメラの親にする。ヌルPの初期値を記録する。
    できた状態
    カメラの位置と向きを一括で動かせる準備ができる。
  5. 05

    少し横移動する

    ここから
    CTRL_CAMのP、0秒。
    すること
    初期位置でキーを打ち、3秒でXだけ+80にする。他の値は同じ。両キーへイーズを適用する。
    できた状態
    近いFGと遠いBGで見かけの動き量が変わる。
  6. 06

    歌詞を固定する

    ここから
    カメラの動きを確認後。
    すること
    新しい文字を2Dのまま最上段に置く。カメラ移動中も歌詞は画面内の同じ位置に残ることを確認する。
    できた状態
    奥行き演出と読みやすさを両立できる。

CHECK YOUR FRAME

ここまでの確認

  • 3Dスイッチと3Dモデルを混同しない
  • Active Cameraのビューを確認する
  • カメラ移動で背景の外側が見えていない

YOUR TURN

小さな練習課題

2D歌詞を固定したまま、前景の円だけ大きく横切る5秒画面を作る。

できあがるもの:2.5Dタイトル

  • 派手なカメラ移動なしでも奥行きが伝わる

うまくいかないとき

カメラを動かしても文字が動かない

考えられる原因:文字が2Dレイヤー。

試すこと:画面固定なら正しい動作。空間内へ置く場合だけ3Dスイッチをオンにする。

背景の端が出る

考えられる原因:カメラ移動を考えた余白が不足。

試すこと:背景を拡大するか移動量を減らす。

カメラの結果と書き出しが違う

考えられる原因:Custom Viewを見ているか別カメラが有効。

試すこと:Active Cameraへ戻し、対象時刻のカメラレイヤーを確認する。

SEE THE IDEA IN MOTION

この操作から広がる効果

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。

理解できたところで、自分のペースで記録。