MOTION DESIGN / BEGINNER'S STUDIO 教材を検索 /

03 / 素材と合成 · 約35分

親子関係とヌルでまとめて動かす

部分の動きを保ったまま、キャラや画面全体を操る。

先に知っておくこと

親は変形の基準

子の位置・回転・スケールは親の変形に従いますが、不透明度は親から引き継ぎません。子自身のアニメーションも残せます。親子関係を付ける操作そのものは通常のキーで時間変化させられません。

ヌルは完成映像には映らない操作用レイヤー。手や頭のような見えるレイヤーを無理に親にする代わりに、専用のコントローラーを作れます。

LET'S TRY IT

操作手順

1つずつ、結果を確認
  1. 01

    2つの部品を置く

    ここから
    Parent_Test、1920×1080、30fps、5秒、0秒。
    すること
    各部品を描く前に全レイヤーの選択を解除し、丸HEADと長方形BODYを別レイヤーとして作る。HEADを上、BODYを下に置く。キーを作る前にHEADを選んでYツールで支点を首元へ移し、Vに戻す。
    できた状態
    独立した頭と胴体ができる。
  2. 02

    コントローラーを作る

    ここから
    レイヤー選択解除、0秒。
    すること
    Layer > New > Null ObjectでCTRLを作る。Pを[960,700]付近にして、キャラ全体の支点に置く。まだキーを打たない。
    できた状態
    赤い枠等のヌル表示が出るが作品の絵ではない。
  3. 03

    親を指定する

    ここから
    HEADとBODYを選択。
    すること
    Parent & Link列で親をCTRLにする。修飾キーは押さず、元の見た目の位置が保たれることを確認する。
    できた状態
    2部品がCTRLの子になる。
  4. 04

    全体を上下させる

    ここから
    CTRLのP、0秒。
    すること
    0秒[960,700]、0.5秒[960,670]、1秒[960,700]でキーを打つ。F9を適用する。
    できた状態
    頭と体が一緒に軽く浮く。
  5. 05

    頭だけ傾ける

    ここから
    HEADのアンカーポイントを首元に設定済み。
    すること
    HEADのRに0秒0度、0.5秒-6度、1秒0度を設定する。
    できた状態
    全体の上下移動に頭だけの傾きが重なる。

CHECK YOUR FRAME

ここまでの確認

  • CTRLを動かすと2部品が動く
  • HEADだけの回転も独立している
  • 親の不透明度を下げても子は消えないと分かる

YOUR TURN

小さな練習課題

左右の腕を追加し、腕は別々に回転、体全体はCTRLで移動させる。

できあがるもの:簡単な親子リグ

  • どの部品をどの親へ付けたか説明できる

うまくいかないとき

親付けした瞬間に部品が飛ぶ

考えられる原因:修飾キー付きの親付けか、意図しない座標変更。

試すこと:取り消して修飾キーを離し、レイヤーリストから通常の親指定を行う。

ヌルを透明にしたのにキャラが残る

考えられる原因:親の不透明度は子へ伝わらない。

試すこと:全体フェードはプリコンポーズした外側のレイヤーで行う。

ヌルに効果を掛けても見えない

考えられる原因:ヌル自体は映像要素ではない。

試すこと:見えるレイヤーかプリコンポジションへ効果を適用する。

SEE THE IDEA IN MOTION

この操作から広がる効果

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。

理解できたところで、自分のペースで記録。