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04 / 作品にする · 約30分

重い・見えない・動かないを切り分ける

作品を壊さずに原因を絞る習慣を付ける。

先に知っておくこと

遅い再生と失敗を分ける

AEは計算したフレームをキャッシュしてから滑らかに再生できる場合があります。処理中の遅さが、完成ファイルの遅さと同じとは限りません。

RAMキャッシュは作業メモリ、ディスクキャッシュは描画済みフレーム、メディアキャッシュは音声等の読み込み処理用データです。どれも元の素材・.aep・完成動画とは別です。キャッシュ削除後は再計算が必要になります。

安全な順番

保存→短い範囲→低いプレビュー解像度→重い効果の切り分け→短い出力テストの順に調べます。いきなり環境設定の初期化、素材削除、再インストールへ進みません。

LET'S TRY IT

操作手順

1つずつ、結果を確認
  1. 01

    再現する短い範囲にする

    ここから
    問題のコンポジションを保存済み。
    すること
    問題が出る1〜2秒へ現在時間を移し、Bでワークエリア開始、終点でNを押す。目に見えるワークエリア範囲を確認する。
    できた状態
    調べる範囲が短くなる。
  2. 02

    計算量を下げる

    ここから
    Previewパネルを表示。
    すること
    解像度をHalfまたはQuarter、Skip=0にする。必要ならCache Before Playbackを有効にして待ち、キャッシュ後の再生を確認する。
    できた状態
    遅さとコマ飛びを分けて見られる。
  3. 03

    見えない原因を上から調べる

    ここから
    表示されない対象レイヤーを選択。
    すること
    目のスイッチ、Solo、レイヤーの開始終了、T、P、マスク、Track Matteの順に点検する。各変更の結果がなければ戻して次へ進む。
    できた状態
    原因候補を一つずつ除外できる。
  4. 04

    重い要素を分ける

    ここから
    プレビューが重い状態。
    すること
    レイヤーを半分ずつ一時的に非表示にして比較。原因が絞れたらそのレイヤーの効果を一つずつ無効化して確認し、最終状態へ戻す。
    できた状態
    どこに時間が掛かっているか分かる。
  5. 05

    キャッシュは必要時だけ消す

    ここから
    画面の更新不整合などが続き、作業保存済み。
    すること
    AEのPurgeやDisk設定内の正規キャッシュ削除機能を使う。フォルダーを勘で削除しない。元素材の場所ではないことを確認し、再計算を待つ。
    できた状態
    キャッシュ由来かを切り分けられる。
  6. 06

    報告を残す

    ここから
    再現条件を絞れた。
    すること
    AE版、OS、コンポジションサイズ、再現秒数、エラー全文、試したことを書く。個人情報を含む画面は共有前に確認する。
    できた状態
    質問するときに必要な情報がまとまる。

CHECK YOUR FRAME

ここまでの確認

  • 試した変更を元に戻せる
  • プレビュー用解像度と最終出力を混同しない
  • 素材とキャッシュを区別できる

YOUR TURN

小さな練習課題

自分で目のスイッチをオフにした練習レイヤーを、チェック順だけで見つける。

できあがるもの:困ったときの5項目メモ

  • 1項目ずつ変更して原因を説明できる

うまくいかないとき

Caps Lockの警告が出て画面が更新されない

考えられる原因:プレビュー更新の無効化状態。

試すこと:Caps Lockをオフにして再確認する。

途中までしか再生されない

考えられる原因:ワークエリアやPreviewのRangeが短い。

試すこと:作品全体を見たいときは範囲を戻し、コンポジション長も確認する。

キーはあるのに動かない

考えられる原因:別レイヤーを見ている、キー間の値が同じ、現在時間が範囲外。

試すこと:Uでキーを開き、キー上の時刻と値を読み比べる。

SEE THE IDEA IN MOTION

この操作から広がる効果

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。

理解できたところで、自分のペースで記録。