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04 / 作品にする · 約90分

実践:パーツ分けキャラを動かす

支点・親子・時間差を使い、図形の人形に演技を付ける。

先に知っておくこと

まずは小さな演技

今回作るのは「気づいて、小さく手を振る」5秒の演技です。全身歩行や滑らかな作画を一度に狙わず、頭・胴・腕・目の少数パーツで、どこを見て何をしたか伝えます。

この教材のキャラは自分で描く円と長方形が基本。既存キャラの画像を無断で分解して公開しません。PuppetやIK、外部リグツールは次の段階に回します。

動きを分ける

全身の移動はCTRL_BODY、頭の向きはHEAD、腕の動きはARM_R、まばたきはEYESへ分けます。すべてが同時に始まり同時に止まるより、頭の反応→腕→落ち着くの順に少しずらすと意図が見えます。

LET'S TRY IT

操作手順

1つずつ、結果を確認
  1. 01

    パーツを描く

    ここから
    CHAR_05s、1920×1080、30fps、5秒、0秒。
    すること
    各部品を描く前に全レイヤーの選択を解除し、別々のシェイプレイヤーでBODY、HEAD、ARM_L、ARM_R、EYESを作る。胴は中央下、頭はその上、腕は両脇。EYESだけは同じレイヤー内に小さい楕円を2つ入れる。
    できた状態
    重ね順を変えられる5つの部品ができる。
  2. 02

    支点を決める

    ここから
    全レイヤーにまだキーがない。
    すること
    YツールでHEADの支点を首元、腕は肩の接続点、EYESは目の中心へ。Vへ戻しRを少し変えて接続が自然か試し、0度へ戻す。
    できた状態
    回転しても肩や首が大きく離れない。
  3. 03

    親子を設定する

    ここから
    0秒。
    すること
    ヌルCTRL_BODYを胴中心に作る。BODY、HEAD、ARM_L、ARM_RをCTRL_BODYの子にし、EYESをHEADの子にする。修飾キーなしで元の見た目を維持する。
    できた状態
    全身・頭・目の3段階の制御ができる。
  4. 04

    気づきの動きを付ける

    ここから
    HEADのR、0秒。
    すること
    0秒0度、00:00:00:12で-8度、00:00:00:24で0度。F9で整える。CTRL_BODYは0秒の位置、00:00:00:16でYを-12px、1秒で元へ戻す。
    できた状態
    頭の反応の後に体が少し動く。
  5. 05

    手を振る

    ここから
    ARM_RのR、00:00:00:18。
    すること
    基準角0度、1秒で-25度、1秒10フレームで-10度、1秒20フレームで-25度、2秒で0度を記録する。肩を支点に手先が自然に往復する方向を確認し、逆なら符号を反転する。
    できた状態
    小さな手振りができる。
  6. 06

    まばたきを付ける

    ここから
    EYESのS、00:00:02:10。
    すること
    縦横比リンクを解除。2秒10フレームで[100,100]、2秒12フレームで[100,10]、2秒14フレームで[100,100]を記録。横幅は変えない。
    できた状態
    一度だけ短く目を閉じる。
  7. 07

    ループにする場合だけ整える

    ここから
    4秒以降は初期ポーズに戻っている。
    すること
    最初と最後の見た目を比較し、繰返しで位置・角度が跳ねないよう戻す。境界で同じポーズを長く止めすぎない。今回は一回の演技として出力してもよい。
    できた状態
    目的に合わせてループか単発か選べる。
  8. 08

    納品形にまとめる

    ここから
    動きが完成。
    すること
    CTRL_BODYを含むキャラ全体をプリコンポーズし、外側のTで全体フェードを試す。背景ありMP4用には親コンポジションの最下段に平面BGを置く。必要ならBGをオフにした透過版も出力。小画面で「気づく→手を振る」が伝わるか確認する。
    できた状態
    演技を持ったキャラ素材になる。

CHECK YOUR FRAME

ここまでの確認

  • 肩・首の支点が動きの途中で外れていない
  • 目が頭について動く
  • 左右の腕と全身を別々に直せる
  • 最後に自分で作った動きの意図を説明できる

YOUR TURN

小さな練習課題

同じパーツで「嬉しい」と「眠い」の2種類を、角度と時間だけ変えて作る。

できあがるもの:5秒の演技2本と編集用.aep

  • エフェクトを追加せず性格の違いを出せる
  • 支点と親子構造を再利用できる

うまくいかないとき

腕が肩から離れる

考えられる原因:支点が肩にないか、パーツの重なりが足りない。

試すこと:キーを付ける前の版へ戻り支点と絵の重なりを調整する。

目が頭から置いていかれる

考えられる原因:EYESの親がHEADになっていない。

試すこと:Parent欄を確認。Track Matte欄と混同しない。

まばたきで目の横幅も縮む

考えられる原因:スケールの縦横比リンクが有効。

試すこと:リンクを解除しX=100を固定、Yだけを変更する。

全体を消そうとヌルTを変えたが消えない

考えられる原因:親の不透明度は子へ伝わらない。

試すこと:全体をプリコンポーズし外側のTを動かす。

SEE THE IDEA IN MOTION

この操作から広がる効果

公式の参考資料

メニュー名や画面の差異は、使っているバージョンの公式ヘルプでも確認できます。

理解できたところで、自分のペースで記録。